WORLD OF WARCRAFT EN UNREAL ENGINE? | ALTERTIME #shorts



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Recientemente, un servidor privado, Turtle WoW, ha anunciado el desarrollo de World of Warcraft en Unreal Engine 5, un proyecto muy ambicioso para cambiar cómo se ve visualmente el juego.

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37 thoughts on “WORLD OF WARCRAFT EN UNREAL ENGINE? | ALTERTIME #shorts”

  1. A mi me gustaria que los graficos fuesen como los del juego Chrono Odyssey, no sé si esos graficos son unreal engine pero algo seria seguro, se necesitaria invertir en una buena grafica, y con los graficos que tiene blizzard entran mas de 200 personas en un mismo punto y crashean los servidores de wow, solo hay que recordar las invasiones a ventormenta o a orgrimmar y todo crasheaba o se lageaba horrible y hasta la fecha es algo que blizzard nunca ha podido solucionar

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  2. Y por qué no ambas? en el sentido que pongan a gran iluminación del Unreal pero siguiendo con su estilo cartoon, porque Wow se caracteriza por ese estilo

    Quizás sólo darle más detalles pero que siga siendo cartoon

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  3. Los gráficos no son casualidad…hay otros mmo que han conseguido esos gráficos y…ahí están..sin más, no digo que no se jueguen…pero 20 años lleva el WoW y los gráficos son tambien marca…cambiarlos sería malo

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  4. En mi caso que se vea muy "bien", "realista" o "bonito" no es una prioridad ya que la gran mayoria de las veces eso implica mas recursos como cliente, asi que la prioridad deberia ser el rendimiento antes que lo "realista".

    Y como ya han dicho otros, el estilo cartoon de wow es tecnicamente una marca, ahora bien, idoneo que permitan ambos estilos SIN sacrificar el rendimiento y/o de requerir mas recursos.

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  5. Llevo desde bc jugando en el oficial, y estoy acostumbrado a la evolución de gráficos que ha ido teniendo, pero he de admitir que se vería genial con los gráficos de un real engine.

    También, he de reconocer que como horda que soy, orgrimmar debería de evolucionar mucho más significativamente, dando un aspecto más acogedor a todas las razas aliadas que tienen ahora mismo.

    Y lunargenta, como otras capitales deberían de contar con las principales funciones (casas de subastas, bancos, portales, etc) para que cada uno tenga la piedra de hogar donde prefiera, y no sentirse obligado a ir a la ciudad donde hay mas portales. (Aparte de mejorar los gráficos de lunargenta claro está que sería preciosa)

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  6. Yo preferiría ver una actualización del motor gráfico, hay zonas y npcs que se les ve las costuras desde hace tiempo, y ya si pudieran mejorar el tema de la iluminación o la climatología sería maravilloso…imaginaos ver al personaje empapado bajo la lluvia o de barro hasta las rodillas

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  7. Estoy intrigado la verdad más que por los gráficos, la optimización no quiero ni imaginar la cantidad de retopología que van a hacer para no tener billones de polígonos en una dungeon y menos en una capital, otro problema serán las volumétricas y las partículas de los hechizos, va a ser un reto enorme y quiero ver cómo lo resuelven

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  8. Se volvería uno más del montón, en realidad son pocos los juegos con textura a mano como lo hace WOW. Por esa razón el MMORPG de Riot emocionó. Lástima que se canceló. Ya hay muchos shooters nuevos al estilo caricatura. Considero que el gráfico "Disney" no es retroceder, sino solo un estilo. Pero me uno al comentario de otros, que ya ha mejorado, va por buen camino el wow

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  9. Cómo están ahora y cada vez mejores. Unreal engine 5 aún ocasiona problemas de rendimiento y el trabajo con el juego sería titánico, si pretenden hacerlo usarían IA y eso no llega a nada bueno, lo hicieron con la saga de GTA clásica y el producto fue horrible. Tendrían que pasar wow al menos 2-3 años para que todo el juego se convierta en UE5. Quizás en un wow 2 pero actualmente no

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  10. Yo sinceramente opino que deberian preocuparse de actualizar zonas antiguas, que no puede ser que haya tanta diferencia de expansion a otra…pero asi es blizzard

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  11. Ya es hora que los gráficos de wow se actualicen, obvio guardando su esencia pero actualizado al 2025, deberia tener la opción durante la instalación o en configuración que tipo de gráficos quiere usar para jugar, los clasicos o los nuevos.

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  12. Pues… en lo personal preferiria unreal, el tema para mi esta en que si por ejemplo lo ponen unreal con un lore infantil quedaria mal. Tiene que convinar el diseño grafico con lo que ofrecen a nivel argumentativo.

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