Shadowlands (AMIGA) / Review & Let's Play – Teil 15.



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Die Geheimnisse sind Puzzleteile wie im Spiel,
setze sie zusammen, und enthülle das Ziel.
Dunkle Gänge, wenig Licht, doch auch Spannung und Glück,
ein Abenteuer, das mich erwartet, sei bereit, sei geschickt.

Die Dunkelheit birgt Mysterien und noch viel mehr,
doch mit Mut und Entschlossenheit, komme ich hier her.
Die Geheimnisse enthüllen sich mir nach und nach,
ein Schritt nach dem anderen, ohne Furcht und Schmach.

Die Gänge sind düster, doch lass dich nicht täuschen,
denn in der Finsternis kann die Fackel mir den Weg leuchten.
Die Fallen sind knifflig, doch, mit Verstand und Geschick,
wirst du sie überwinden, sei gewiss …

Die Geschichte der *Shadowlands* basiert auf uralten Legenden.
Darin hieß es, dass ein Kriegerprinz, der auf dem Schlachtfeld sein Leben lassen musste, wieder erwachte und voll Wunder feststellte, dass sein Geist weiterlebte. Eben diesen Geist lasse ich auf dem Commodore AMIGA 500/1200 wieder auferstehen und vier tapfere Recken aus seiner Heimat auswählen. Diese sollen nun den Tod der ganzen Königsfamilie rächen, indem die Gebeine des Prinzen gefunden und dem obersten Herrscher der Shadowlands der Gar ausgemacht wird … doch bis dahin ist es ein langer und gefährlicher Weg.

Hier geht es zur Playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLoGT2owkxEpqVw3blMiUMHkScu511_kzE

*Shadowlands AMIGA* 1992
Entwickler – *Teque London*
Herrausgeber – *Domark*

Coder: Barry Costas
Grafik: Mark Anthony, Jolyon Vincent Myers
Musik und SFX: Matt Furniss

INFO:
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Ich spiele auf Originalhardware, mit einem Amiga 1200 + Blizzard 1230 Turbokarte 🕹

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