Tapferkeitspunkte Guide | Shadowlands Patch 9.0.5



Read more about Shadowlands ➜ https://worldofwarcraft.mgn.tv

Hier erfährt man alle wichtigen Informationen zu den Tapferkeitspunkten!

Abonnieren!
https://www.youtube.com/Spielbursche?sub_confirmation=1

Ingame Community Horde:
https://www.worldofwarcraft.com/invite/xLZpAjUlDL?region=EU&faction=Horde

Community Discord:
https://discord.gg/h7GmByg

Battle.net Lounge für alle:
https://blizzard.com/invite/nAPkAkfkJW

Kanalmitglied werden:
https://www.youtube.com/channel/UCNBpiCTMcB9A7r5WkfW5QWw/join

source

12 thoughts on “Tapferkeitspunkte Guide | Shadowlands Patch 9.0.5”

  1. Alle Items die ihr vor Patch 9.0.5 erbeutet habt, könnt ihr übrigens NICHT mit den Tapferkeitspunkten aufwerten. Ihr müsst also erneut die Mythisch+ Items farmen, damit sie auch berechtigt für die Aufwertung mit Tapferkeitspunkten sind.

    Reply
  2. Also für mich ist es ganz geil. Mir fehlt nur noch ein Dungeon für den Keystone Master und ich hab grade mal nen Itemlevel von 215. Kann noch so einiges an Gear gebrauchen vorallem wenn die Stats passen und ich mir das Item auf 220 pushen kann, ooptimal! Hatte halt einfach sehr viel Pech mit der Vault…

    Reply
  3. Warum ist das merkwürdig? Ist doch wurst wie käse, die leute die +5 spielen brauchen genausolange wenn nicht länger für den dungeon wie die Leute die +15 spielen und bekommen den selben reward an tapferkeitspunkten – mit dem Unterschied das derren tapferkeitspunkte weniger wert sind – den die können eben nicht entsprechend upgraden. Finde das soweit logisch.

    Davon ab ist auch dein vergleich (warum M+nur bis 220) – je weil das entsprechend farmbar ist, das ist bei pvp so nicht der Fall, du bräuchtest ein gewisses ranking, das ist keine reine fleißarbeit (die vorraussetzung mindestens +15 geschafft zuhaben ist kaum vergleichbar mit einem hohen Arenarating – wenn überhaupt dann kannste hier rated Battlegrounds als negativbeispiel nehmen, weil die werden definitiv übervorteilt.) Raid sowieso – pures glück ob was droppt – und das haste bei m+ ja auch – eben über die box.

    Und zu deinem Intelligenz einwand – die int mainhand hat mehr einfluss auf den output der klassen als bei den meisten stärke/agi klassen. Die Agi und str melees müssen 2×500 zahlen für ein upgrade, die caster 750+250, und die zwiehand klassen 1000 – und das jeweils eben auf dem slot(s). Ist eigentlich recht fair – warum man die int klassen 750/250 teilt liegt schlicht auch daran das die von der mainhand deutlich mehr vorteil haben als von der offhand, 500/500 hier würde bedeuten das die offhand zu teuer ist und sich ein upgrade erstmal kaum lohnt und die mainhand mit abstand der beste aufwertungsslot ist – das ist schon gut gemacht so – einziges Problem das ich sehe: Was ist mit fury warriors? Die zahlen dann 2000? ouch…

    Reply

Leave a Comment