DEBE LLEGAR EL HOUSING A WORLD OF WARCRAFT? | AlterTime WoW Dragonflight



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En el nuevo episodio de charlando junto al fuego charlaremos ampliamente sobre la posibilidad de que en un futuro pueda llegar el sistema de housing a World of Warcraft.

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29 thoughts on “DEBE LLEGAR EL HOUSING A WORLD OF WARCRAFT? | AlterTime WoW Dragonflight”

  1. Que cansado, ponen y discuten muchos temas, pero se olvidan de lo principal.

    Tener un lugar donde poner tus coleccionables y una cama que puedas decir que es tuya y punto, no veo porque tanta vuelta.

    La fortaleza de draenor es casi perfecta, lo único malo que tiene es que solo tiene edificios humanos u orcos y no tienes una cama para ti.

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  2. Deberia haber housing en cada zona de wow por lo menos 5 terrenos repartido en cada zona y en las capitales 10 terrenos y que sean los mas caro en comprar. asi el mundo se sentira mas vivo y los usuarios querran vivir donde ellos quieran

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  3. Es cierto lo que menciona toshirael de que somos mercenarios, pero como mercenarios tambien podemos tener un lugar propio el cual podamos decorar con todos los tesoros y rarezas que se hayan saqueado como menciona madara, además tenemos el escudero argenta y el heraldo de hermanda que casi nadie los utiliza como pets, estos se podrian quedar cuidando la casa ajajjaajaja, las ideas para housing en wow son muy amplias y es muy difícil que la comunidad quede contenta, siempre esta la opcion de no hacer las cosas si no te gustan, pero la gente prefiere quejarse y un ejemplo fue el plunderstorm, esa puede ser una razon de porque no mejoran lo que paso con la ciudadela o la sede de clase, o simplemente no les da la gana de mejorarlo

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  4. yo solo quiero un banco mas amplio, poder compartirlo con los alt y ordenar los mat por expa, ademas de que los materiales sean ligados a la cuenta y no al pj los que correspondan 🙁 sera muy dificil?

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  5. A mi me gustaría mucho mi rinconcito personal en Azeroth, la verdad, es una de mis espinitas clavadas, la otra es el selector de baile, soy huargen pero quiero bailar como un renegado.

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  6. El housing perfecto debería ser racial, que cada raza tenga su barrio (poblado) en o cerca de la zona inicial de su raza. De esa forma guardas la temática. Que cada personaje tenga su propia choza y lo grande que se centre en las guild con algo más grande pero eso sí en una capital. Y por el tema de la cercanía o lejanía de ciertas razas siempre podremos coger un mago de Dalaran y tenerlo eternamente abiendonos un portal a Orgrimar.

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  7. El HOUSGIN DEBE tener una BIBLIOTECA. Piensen en todas las lecturas que hay dentro de WoW, las logros que existen por leer libros de dalaran etc… MUY buen recurso para salir a buscarlos, porque después sería interesante "Compartir" lecturas con amigos para lograr conseguir esos logros. ¿No?

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  8. Sé que las comparaciones son odiosas, pero para eso están. No sé si quienes han estado en esta charla han jugado o no al Guild Wars 2. Como MMO, Blizzard ya se ha fijado en él (véase cómo han introducido el vuelo dinámico, que, aunque no de la misma forma, existe en Guild Wars 2 desde hace unos años; y ya se pide que hagan algo parecido con las monturas terrestres y, por qué no, con las acuáticas). En GW2, el housing de hermandad existe desde su segunda expansión y es un añadido interesante, ya que crea un hub de hermandad dentro del juego, más allá de que te juntes en Discord.

    En mi experiencia, en una de las hermandades hispanohablantes más grandes de GW2, nunca hubo problema por cómo decoraban las Salas de Hermandad (tal como se llaman allí). También es cierto que las posibilidades son las que son (no se trata de levantar desde 0 todo el decorado y disposición), pero son entretenidas, ya que permiten personalizar y desarrollar actividades con la hermandad de manera más privada. De la misma forma, solo eso no es suficiente para que sea atractivo un sistema de housing: estaría bien que permitiera disponer de estaciones para profesiones, nodos de recursos, entrada a un hub de míticas, posibilidad de que el aspecto base pueda variar (una cueva, una cantera, un risco, un bosque…), etc.

    Claro, todo en su justa medida, porque no puedes cargarlo de cosas y que sustituyan las ciudades principales que introducen con cada expansión. Estas tendrían que estar instanciadas y con lo justo para motivar su existencia y no centralizar todo allí. Además, me parece una oportunidad tremenda para hacer rework de ciertas cosas: 1) como anticipaba, para las misiones de hermandad, más allá de hacer míticas, mazmorras o bandas; 2) para los logros de hermandad, que fueran más motivantes; 3) para los logros individuales; 4) para algunas profesiones (arqueología, por ejemplísimo), puede ser una oportunidad de expandir sus posibilidades.

    En mi opinión, estos son apartados que poco me mueven ya que no siento que sean, como dicen en inglés, "rewardable", es decir, que la sensación de hacer según qué logros no tienen una relación esfuerzo-satisfacción más allá de una montura, un juguete o una mascota (que ya ves tú con estas últimas, que aportan algo ínfimo al ambiente de juego).

    ¿Imposible introducirlo al juego? No creo, ni por infraestructura del juego ni por logística. ¿Contraproducente? Tampoco (tenemos ejemplos de sistemas óptimos que pueden ser compatibles y muy atractivos si se llevan bien). ¿Difícil? Sí, porque conlleva trabajar y exige recursos humanos.

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  9. no, el sistema de Guilds deberia ser de leveo como lo tenia antes y el aporte de los miembros para hacerla funcionar donde cada persona que aporte cosas la vaya construyendo hasta tratar de llegar al nivel maximo con otras fabricaciones de las profesiones

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  10. Todo lo que habéis comentado del housing, de cómo debería de ser, el tema de casas de clanes, casas individuales, concursos de casas más bonitas o con temáticas concretas, el "contratar" diseñadores para que te hagan las casa, etc ya se hacía en el Rift en 2011, de los mejores sistemas de housing que he visto nunca, si no el mejor, aunque allí se llamaba Dimension, y ojalá el WoW implementara algo así, pero por culpa del motor gráfico no es viable.

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  11. Amo World of Warcraft y he jugado los diferentes contenidos que ofrece el juego y el tema del Housing es algo que en vez de hacer el juego individualista haría que la gente tenga más interacciones con desconocidos, amigos y miembros de guild, además recordar las oportunidades de una nueva profesión y la nueva forma de crear más contenido he incentivar a las personas a farmear materiales, contenido de mundo dungeons, raids, rares, logros y etc o inclusive completar campañas de mapas del juego (de contenido antiguo y nuevo) para poder crear muebles y decoraciones, también de cierta forma nos hace re-explorar zonas del juego y misiones o contenido del juego que ni recordabamos al final haría que haya un incentivo a revisitar muchos lugares antiguos del juego con amigos… "recordar que el personaje principal del juego al final termina siendo el mismo mundo" que fue lo primero que nos atrapo cuando comenzamos a jugar WoW.

    Otra cosa que me gustaría añadir es que si ustedes visitaran servidores con opciones de builder, para construir si así lo deseas tú propia casa o lugar de roleplay con tu propia hermandad lo puedes hacer como en Epsilon WoW un server de roleplay que tiene esa ventajas de construir, quizás debo de decir que estoy de acuerdo a que mucha gente estaría bastante molesta con un sistema de construcción como la de estos servidores privados por lo complicado que es y la cantidad de comandos que necesitas para hacer lo que gustes construir, por lo que Blizzard tendría que encontrar una manera intuitiva para que la gente pueda decorar o construir de una manera más simple para todos los jugadores que eso es un problema de estos servidores privados como Epsilon que no es muy amigable para nuevos jugadores, evitando así Blizzard que los jugadores tengan que escribir una gran cantidad de comandos solo para mover o cambiar de posición un objeto, de igual manera dejando eso de lado me gustaría decir que debemos pensar que traer algo como esto al WoW añadiría una nueva ventana a la creatividad de la gente en el juego y puedan hacer lo que deseen convirtiéndose en un nicho que no existe en WoW, pero si en juegos como Minecraft que lo que la gente ama es el hecho de crear lo que imagines, por lo que sería genial encontrar contenido de gente de youtube sobre como combinar distintos objetos de decoración para poder construir algo como lo que comentaban en el vídeo… el trono de hierro de GOT, o algo tan simple como un florero con plantas de diferentes colores o estilos, otra cosa es que la gente termina socializando mucho enseñándole a otros jugadores lo que han creado e incluso explicándoles como lo han hecho y otra cosa que me imagino que esto va a producir es que hay gente que por mucho que sea fácil el construir no sepan como hacerlo o no tengan el gusto para decorar, por lo que habría gente cobrando comisiones por decorar la casa de otros como de hecho ya sucede en Epsilon o lo puedes ver con dibujos de personajes de gente en WoW que la esencia sería algo parecido…pagas por un arte.

    Una cosa que pienso que se debe de evitar sobre lo del contenido del housing es que sea algo solamente para guilds o obligue al jugador a hacer contenido en conjunto con otros jugadores eso debería ser solo una elección para los jugadores, tal vez para raids (nuevas) no habría de otra manera que hacer el contenido y derrotar el boss que suelte la receta o item de decoración para poderlo obtener, pero ya que están agregando el contenido de Warbands debería de hacerse uso de esto para dungeons y que las personas que quieran ir solas a farmear esos objetos o recetas de decoración lo puedan hacer sin obligarles a hacer el contenido con otros jugadores esto debe depender solamente del tipo de jugador y decidir si vas con tu warband, amigos, guild o gente random.

    Para terminar y comentar una idea que vi en un vídeo de un canal en inglés que hablaban que para incentivar el housing se podría hacer que haya PvP o invasiones de una guild house a otra y haya una batalla, por tomar la base del otro y quien gana se lleva algún tipo de recompensa podría ser de armaduras o algo ¿interesante? (equipo PvP, honor, puntos de conquista, títulos, monturas, pets, cosméticos) pero conservan la guild house ganen o pierdan o sea la otra guild no pierde su guild house.

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  12. El housing podría estar relacionado con una nueva capital, que reemplace a Dalaran (que sería destruida en la próxima expansión). Una gran isla grande que tenga una ciudad con todos los servicios (transfi, subasta, peluqueria, portales, todo lo necesario). Y luego haya barrios donde se puedan comprar las casas. Por quest te darían una vivienda básica y luego con farmeo la podrías ampliar y decorar a gusto. Puedes cambiarla por una cueva, un lugar tipo templo, otro tipo castillo de piedras, etc. Y esta capital sería la misma para todas las próximas expansiones. Llegarías a cada nuevo lugar por portales, pero siempre estarías aqui, en un solo lugar donde la gente se encontrará y con las instancias de hogar, entonces siempre tendría vida. Orgrimmar y Ventormenta serían sólo para nuevos jugadores y para acceso a los antiguos portales / barcos.

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  13. No se vayan tan lejos miren su fondo del video, quien no quisiera llegar a su casa en el juego a acomodar sus muebles, exhibir sus armas en la pared y hablar con sus colegas después de la raid, además tener una zona de portales en tu casa con ubicaciones únicas o mas visitadas ahí si quisieras tener tu piedra de hogar, además tener otro tipo de housing de hermandad donde se junten antes de raidear seria algo muy chingon.

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  14. De llegar, el housing debería englobar a todas las profesiones, debiendo poder construir decoraciones con todo tipo de profesiones. Debería ser a nivel de cuenta como poco y meter patrones de una nueva profesión, como puede ser la carpintería, en contenido nuevo y antiguo, ya sea relacionado con mazmorras, bandas, cadenas de misiones nuevas o reputaciones.

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  15. Un housing de guild e individual. Sería como el barrio que mencionáis, y dentro de él cada jugador tiene su casa. Con portales y tal, que desbloqueas al hacer cosas con la guild, y luego dentro tu casa, a tu gusto. Cuando creas la guild, con un número de Slots limitados, que serían las parcelas para los componentes.

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  16. Gran charla. Muy interesante. Hay una cosa que no puedo entender, que es cuando parece que os da pena Blizzard porque tiene que trabajar ("Es que es mucho curro", "Es que los servidores" etc etc). ¿Pero estamos locos?. Que Blizzard es una empresa multimillonaria con miles de trabajadores !!! A la que llevamos pagando una suscripción (además de comprar el juego) durante años. Que el Housing está en muchisimos juegos, y en algunos es espectacular. Puedes tener todas las casas que quieras, mientras te las puedas comprar. Hay miles de muebles, monturas etc etc. Ya está bien de poner excusas a Blizzard como si fueren pobrecitos porque tiene que trabajar o comprar servidores.

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  17. Ya había dicho Blizzard que el Housing no era viable, por falta de terreno…
    Yo digo que mejor, embarcaciones, así funcionaría como una montura más, puedes sacarla en dónde quieras, se pueden hacer a diferentes tamaños, incluso un transatlántico de hermandad, casi todas las razas tienen una variante, o se puede limitar a 1 por facción, incluso si a si quieres pueden hacer que sea ligada a cuenta o por personaje.
    Con este sistema incluso podrían ser tipo carreta o voladoras (Zeppelin o Helicarrier)
    Al ser monturas pueden no estar fijadas en ninguna parte, siempre estar accesible, Incluso no perdemos la función de la piedra de hogar en otra taberna o ciudadela.

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