Pourquoi Les Nouveaux Joueurs Quittent World Of Warcraft



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Que ça soit un problème d’époque ou bien d’accueil des nouveaux joueurs, WoW n’est pas au mieux de sa forme. Le géant et ancien du MMORPG peine à plaire aux nouveaux joueurs et j’ai donc décidé de faire un test spécial pour comprendre pourquoi !

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Chapitres :
00:00 Intro
00:56 Création du personnage et intro
03:42 Un leveling solo ?
06:30 Une bonne histoire mais…
08:24 Une fois niveau 60
12:40 Outro

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39 thoughts on “Pourquoi Les Nouveaux Joueurs Quittent World Of Warcraft”

  1. moi je joue a wow classic , le wow actuelle est devenu tellement facile que j'ai plus de sensation plus d'intérêt, a part l'histoire qui est toujours fascinant bien sur,
    mais tout ca c'est a cause des nouveau joueurs qui se plaignent tout le temps et blizzard leurs facilite la vie en rendant le jeu moins dur moins compliqué leveling très rapide, et
    le wow qu'on aimait a disparu

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  2. J’ai toujours été un joueur non régulier depuis, cata j’ai toujours fait l’histoire durant mes congés et les quêtes mais ça s’arrêtait là,
    À Légion je me suis intéressé aux raid + dj Mythique +
    J’ai sentis le rejet, aucune personne pour aider même quand on demande je me suis confronté au moquerie, à la comparaison et à la haine « car j’ai pull un pack sans faire exprès »
    Une course au dégât en tant que dps qui te fait juste cliquer sur les touches comme un débile et qui te fera perdre toute la saveur
    J’aurais aimer avoir + de strats (certaine moins dur) mais moins cette course au dps qui est juste débile

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  3. niveau sociabilité , pour les donjons à Woltk ce n'était pas automatique alors les gens tenvoyait un msg ou inversément , sauf que depuis la sortie de la dernière phase il y a quelques jours et donc lautomatisation des donjons, plus personne ne parlent c'est fou je me trouve à dire bonjour sans réponses plusieurs fois x)

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  4. Une énorme purge. J'avais arrêté après cataclysm. J'ai repris sur classic bc, quel kiff de A à Z. Petit moment de vide sur WOTLK, je test retail quand c'est passé gratuit avant la sortie de dragonflight. J'ai du jouer 2h, c'est nul, c'est devenu un jeu solo, des capitales avec des joueurs qui ne bougent pas, ne parlent pas, des zones de pex vide, instancées, full phasing. Plus aucune récompense après avoir galéré, tout est donné immédiatement sans aucun effort. Un naufrage.

    Le seul bon point c'est le système qui permet d'adapter tous les donjons et raids à notre niveau. Ca permet de faire des vieux raids et pas boucler sur les 3 (je pense à WOLTK par exemple).

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  5. Je vois un peu les joueurs de wow comme les joueurs de dofus, si vous n'étiez pas aussi nostalgique de la bonne époque ça serait clairement des jeux morts .. Wow ne pourra jamais continuer de prospéré avec des extensions, ce qu'il faut c'est un nouveau wow complètement refait ou tous le monde repart à zéro.

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  6. Hey, j'ai bien aimée la vidéo! Je ne suis pas une joueuse de wow, mais j'aime bien l'univers et il m'arrive parfois de vouloir y jouer. Et malheureusement je le trouve assez compliqué à suivre. Je veux dire, on rentre en jeu, y le tuto mais après paf on te jette dedans. Et c'est difficile de comprendre s'il y a une histoire principale ou non. Ensuite j'avoue j'ai eu la malchance de faire un donjon mais de pas trop comprendre ma classe et le tank a tenté de me kick (il a pas réussi car manque de bol j'avais une amie avec moi) mais vouloir me kick sans d'abord expliquer ce qui ne va pas et comment je pourrais ne pas faire de bêtise je trouve ça moyen (j'étais en chasseuse, donc mon pet arrêtait pas de pull U3U). Sur chaque mmo il y a les joueurs PGM mais bon. J'avoue que le peu que j'ai testé me donne démotive ou bien chaque fois je redoute les donjons donc j'en fais pas. OwO

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  7. Titre puteaclic, tu rentre dans la vidéo tu te retrouve face un contenue qui n'a rien à voir, donc pour toi les gens quittent wow car ils sont perdu. Sans déconner et diablo 4 aussi ? Non mais tu devrait avoir honte.

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  8. Perso, j'ai joué avec des potes qui découvraient un peu le jeu aussi. J'ai fait le leveling plus ou moins solo, c'était sympa dans l'ensemble, la dernière extension de l'époque était très cool, mais une fois le level max atteint, et l'histoire de l'extension en cours terminée, bah j'ai laché. Les anciens raids sont sans intérêt, et 90% de la map n'est pas exploité, et sans être un hardcore gamer, le jeu n'est pas intéressant sans avoir de gens avec qui jouer dans le même état d'esprit.
    Bref, je regrette pas l'experience, mais je ne paierais pas pour revenir dessus, c'est devenu un jeu de niche

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  9. je me permet de repondre avant d'avoir vu ta video :

    Mmmo ultra vieux, 269 extensions à se farcir, enfin commencer ajdh parait impossible de rattraper les pgm et de prendre plaisir à du HL, voilà pourquoi je ne reviendrai jamais sur Wow. J'avais arreter fin Burning Crusade perso. J'ai jouer à Wow dès la beta

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  10. merci pour ta vidéo ! Ce que tu décris est très juste : j'ai commencé wow il y a deux mois à peine, et j'ai souvent l'impression d'être très seul. J'avoue que ça ne me dérange pas outre mesure, même si par conséquent je suis souvent, très souvent complètement paumé dans les zones et dans la stratégie. Heureusement qu'il y a masse de vidéos tuto et d'explications/conseils d'opti pour progresser. Ca reste quand même un peu lassant, je sens bien que toute une dimension du jeu m'échappe, et si pour l'instant ce n'est pas encore pénalisant vu que je suis en train de découvrir tous les gameplay des classes et des métiers, c'est clair que ça va rapidement être un soucis pour rester immergé dans le jeu.

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  11. Le problème il est au début de la vidéo
    Tu commence sans rien acheté , tu joue tranquille jusqu'au niveau 20 et là t'apprend que pour continuer faut dépenser dans les 50 euros. J'espère que Microsoft changera ça
    Surtout que le prix est spécial pour un jeu "vieux" (dans le sens ou il est là depuis très longtemps et ça ce vois)
    Le jeu est bien mais le prix est tellement découragent

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  12. Super vidéo ! J'ai 46 ans, j'ai fais WoW vanilla en mode hardcore gamer et un peu Burning Crusade. Pour moi ya 3 choses qui ont tué le jeu. 1. la sortie de BC justement, et en fait le système d'extensions de Bli². Quand dans la nouvelle extension le premier item vert que tu loots est 3 fois plus fort que l'item violet que tu t'étais fait chier comme un rat mort à obtenir en raid, franchement ça décourage. 2. la recherche automatique de donjon, surtout cross-server. T'en a rien à foutre des gens avec qui tu es, tu sais que tu les recroisera jamais. Ca casse complètement l'immersion et le fun de justement faire des rencontres, devenir pote avec un mec avec qui t'as galéré 3 heures en donjon etc. 3. La difficulté, ou l'absence de difficulté. Il n'y a plus que dans certains raids HL en mode hardcore+++ que tu peux trouver de la difficulté et encore… Mais tout le reste on te le pré-mache et tout est trop simple, le leveling , les journas, les donjons, tu peux tout faire semi-afk netflix. C'est nul !

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  13. J'ai jouré à wow durant 10 ans depuis la toute première heure.
    Et c'est fini, je n'y arrive plus, c'est trop simple, le pex est anecdotique, la pregression linéaire tout est facilité, on pex, (quasi les yeux fermés) on arrive au max en deux ou trois jours,
    on fait quelques dj, un ptit passage à lhv pour monter un peu son ilevel, on fait un peu de raid pu, et si on a pas de guilde on attend l'extention, sinon on fait les raids mais c'est devenu tellement ininteressant…

    Ce que j'aimais c'était de monter un perso sur plusieurs semaines ou mois …

    Je me rappelle de mon premier 50 sur DAOC une ombre lurikeen, 9 mois que j'ai mis pour y arriver.
    Mon premier paladin sur wow, mon premier guerrier je m'en souviens.
    Tout ceux qui ont suivi, j'ai oublié, aucun attachement !

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  14. j'ai commencé wow en 2009 avec les offres d'essais puis l'édition découverte. J'avais adoré car le fait de pouvoir jouer uniquement que 10 jours avant la suppression du compte, cela m'avait créé une phase d'addiction assez importante où j'essayais d'aller le plus loin possible avant la fin de l'essai. Ce que je regrette de cette époque, c'est qu'avant monter du niv 1 au niv 20 me prenait presque 2 semaines, dans les donjons on se disait bjr, on discutait et on avait tjrs la petite pause nourriture avant un boss. Les anciens joueurs aidaient souvent les nouveaux joueurs. Même avec mon niv 20 max, je m'amusais à pexe toutes les races avec toutes les classes et à faire le max de zones possibles.

    Puis, les refontes du système d'expé sont apparu. En édition découverte, il est désormais possible de monter niv 20 en moins d'un jour. ça ne donne pas envie de continuer à jouer. On peut se dire que le joueur va prendre un abo, mais dans mon cas, sans ma phase addiction, jamais je n'aurai acheté un abo (+ toutes les extensions mdr). Même si on paye, le pexe était deveu ridicule :
    1-60 : vanilla
    60-70 : BC
    70-80 : WOTLK
    80-85 : CATA
    85-90 : Panda
    90-100 : WOD
    100-110 : Légion
    110-120 : BFA

    On faisait à peine 2 zones, qu'on était propulsé dans une nouvelle extension sans rien comprendre. Puis, en fonction de l'extension, la durée était inégale. On avance trop vite, on comprend rien et puis pouf, on arrive dans la zone de la dernière extension avec un pexing très limité, très long et arrivé au niv max, un nouveau joueur ne comprend plus rien. Tu as des quêtes qui te donne du loot de qualité variable, des world quest qui donnent soit du loot de meilleur qualité, soit pire. Des dj normaux et héroïques, des "raids"… On se fait envahir de notions inconnus, rien n'est expliqué. Puis tu lances u dj aléatoire en héroïque et là tu as des enc*lés avec des kikimeter qui viennent t'insulter parce que "tu sais pas jouer", alors que tu vient littéralement de pexer au niv max en genre 25h-30h, tu roules sur toutes les quêtes, tu sais pas jouer ta classe, ni ta spé et là tu arrives niv max et d'un coup tu deviens plus nul qu'au niv précédent parce que tu as pas d'équipement.

    Aujourd'hui, grâce à la refonte du pex, il est presque possible de terminer une extension avant d'arriver lvl max (je dis bien presque, mais par exemple chez les pandas, tu peux finir 3 voir 4 zones avant d'arriver lvl max.
    Les changements que j'aimerai voir apparaitre, ce serait la création de quêtes de classe/spé pour apprendre à joueur,. Oui, l'ordali existe, mais on pourrait imaginer par exemple lors de quêtes d'escorte, qu'une spé heal soigne le pnj, une spé tank le protège et qu'une spé dps achève les assaillants. Ajouter des "patterns de boss" à des mobs plus simple pour comprendre le positionnement…

    Une refonte (encore) du pex avec le choix de l'extension, et faire en sorte que si tu fais toutes les quêtes principales d'une extension, qu'alors on soit lvl max. Avec l'ajout de marqueurs de quêtes sur les quêtes importantes et non importantes…
    Une explication plus claire du endgame. Etant un joueur de pex à la base, j'ai vraiment eu énormément de mal à comprendre ce qu'il y avait à faire.
    La fin des addons qui permettent d'avoir des infos sur les joueurs qui sont pas dans ta guilde. Oui, c'est utile d'avoir accès aux infos de dps et de heal. Mais en recherche auto de groupe, ça ne sert à rien. Le jeu est déjà super simple, et la commu est telllement toxique que les nouveaux joueurs ont peur rien que de partir en héroïque, voir en mythique
    Et enfin, le retour de "la patience", le jeu va bcp trop vite aujourd'hui. Un dj se fait en qq minutes, la vie hors combat remonte bcp trop vite, les dégâts en pve sont trop élevé. Le jeu a évolué pour être joué en solo, alors que le jeu multi est super important pour le end game. Soit le jeu doit évoluer pour proposer une expérience 100% solo avec l'ajout de npc dans les groupes en cas de recherche trop longue, soit on fait en sorte de défavoriser les joueurs solo. Mais là, actuellement, le nouveau joueur qui débarque, le joueur de reroll, le joueur endgame et le joueur pvp vivent une aventure incompatible entre elles.

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  15. Je suis nouveau joueur sur wow et ce qui me donne envie d’arrêter c’est l’ATH ( inventaire surtout ) c’est assez incompréhensible. Les écritures sont petite etc… trop d’information . L’ATH n’est pas assez ergonomique

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  16. Pour un jeu qui approche les 20 ans, en réalité y a absolument rien d'anormal que le retail se fasse déserter en quelques mois après sa sortie et la ça fait quasi un an maintenant que l'extension est sortie (29 nov 2022) … C'est normal après 20 ans d'exploitation d'un tel jeu ou le moteur n'a jamais vraiment été refait et qui n'a été modernisé que par l'adjonction d'assets en HD et en + ça ne date pas d'hier (le jeu a commencé a faire une transition HD des modèles 3D a partir de MoP, bien qu'il y avait déja eu des améliorations lors des extensions sur les modèles 3d dès Burning Crusade) , il a fallu il me semble attendre Legion pour que Blizzard se bouge le Q pour refaire les animations de sorts & compétences idem en HD et encore : Entre temps y a eu du job de refait sur pas mal de trucs …

    Bon ! Si on parle de la base vanilla du jeu qui a 20 ans c'est déja chaud , mais si on prend la base du jeu en HD : On parle alors de MoP/WoD et mm de Legion car tout n'a pas été fait qu'en 1 fois … Bah ça remonte a assez loin en vrai ! C'est la marque claire et nette que wow a vraiment trop vieilli et y a pas que ça : Y a eu aussi tout ces éléments gameplay qui ont saoulé les joueurs avec du farm a outrance et multiplications des factions et j'en passe … Des donjons de moins en moins travaillés au niveau architecture d'avancement dans le donjon (le parcours a faire donc) et un modèle qui commence sérieusement a user et fatiguer : C'est tout a fait normal !

    Et mm malgré ça : Wow fait toujours des scores forts honorables a chaque sortie d'extensions qui se vendent très bien , les joueurs reviennent ect : Mais repartent de + en + tot car assez vite saoulé par la tournure que prennent les patchs d'extension et les features sont de + en + cheap & bof car le moteur a besoin d'etre très clairement renové si ils voulaient pouvoir faire mieux que ça

    En fait ce qui est surtout anormal c'est d'arriver a obtenir toujours autant de succès a chaque sorties d'extensions et a y maintenir des joueurs dans l'illusions qu'ils s'éclatent sur ce jeu avant qu'apparaisse clairement une lassitude générale qui finie toujours par arriver et la bon on est quand mm a 1 an de la sortie de DF et on pointe que maintenant la désertion récente des serveurs : Belle performance pour un jeu aussi vieux ! Mais ça pourrait ne pas durer encore très très longtemps ! En tout cas c'est normal qu'au bout d'un an les joueurs se soient tirés ailleurs en attendant la prochaine extension surtout avec les choix scenaristiques de DF bah oui ça commençait a piquer en fait …

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  17. J'ai essayer Wow il y a quelques années, j'ai fait des quêtes, monter un métiers arriver niveau maximum j'ai voulu me stuff pour PVP, j'ai laisser tomber trop élitiste tu as l'impression faut 10 ans d'expérience pour jouer avec les autres, ou être au RSA a part faire des donjons random je me faisait chier.

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  18. Premiere chose a dire c' est que un joueur de jeux video de base est paresseux , Généralement il va préféré la faciliter dans un jeux ,un groupe de 5 nouveau joueur qui wipe 50 fois sur le meme boss ou groupe de mob vont finir par dissoudre le groupe et ils auront rien appris du combat ,je crois que aussi il manque un role a jouer dans les groupes de dungeon , voici comment je verrais un groupe de 5 vachement bien monter, 1 tank 1 heal 2 dps et un counter speller(un genre de support qui fait un peu de tout mais du counter spell en priorité , car il y en a qui ne comprenne pas l'importance de counter speller et desfois quand tu as 3 joueur qui ont utiliser leur counter spell en meme temps bien ta pu rien pour empecher un wipe, aussi il y en a qui laisse leur groupe toute faire les counter spell en question , voir carrément le chef du groupe va recruter les meilleur pour pas a avoir a counter speller et en revanche il laisse les autre profiter de sont niveau de clée mytic, et le chef dans ce cas va juste se concentrer sur son role de base, cela enleve la chance au nouveau joueur d'avoir sa place, certain joueur ne comprenne pas limportance que certain spell peuvent faire wiper un groupe complet ,déja en+ d'avoir la difficulter de comprendre ta rotation en tend que nouveau joueur et d'avoir de la difficulter de faire ton dps ou ton healing done , en résumer le jeux demande trop d'action a faire en meme temps dans un combat pour un nouveau joueur et autre, sachan que chaque persone est unique et on a tous nos imperfection et nos facon de fonctioner diférente , donc réduire les actions a faire dans chaque combat, va simplement ouvrire le jeux a une plus grande majoriter de joueur et sa c' est incontestablement vrai .

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  19. Perso j'ai déjà jouer à wow et je viens de reprendre un abo héhé mais une fois au niveau max je ne sais absolument pas quoi faire. J'aimerais me lancer dans les métiers mais encore une fois je ne sais pas comment :3. Je vais retenter l'expérience une nouvelle fois limite en reprenant de zéro sur un autre serveur et peut être trouver des gens avec qui jouer

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  20. Faudrait faire également cette vidéo sur pourquoi les anciens joueurs de WoW quittent le jeu.

    Sinon au delà de ça j'ai arrêté WoW au dernier patch de BFA et je viens de me mettre à FF14 et je trouve que le jeux est bien meilleur à ce sujet là, dans l'accueil des nouveau joueur même si je remarque qu'effectivement y'a le même point négatif que WoW dans les premières zone avec un monde bas lvl vide.

    Mais pour le coup le jeu te pousse à passer par l'entièreté de l'histoire. Après le jeu est conçu de manière totalement différente notamment au niveau du système de classe, dans FF un personnage peut avoir toute les classes il a juste à changer, alors que WoW c'est un personnage une class donc faire le même système à ce stade c'est tueur de reroll. D'où le fait que le jeu te fasse faire ton leveling sur une seule zone finalement car autrement ça serait vraiment anti reroll, chose dont le jeu se fait blâmer à raison selon moi notament avec la présence de montée d'artefact…

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  21. Moi ayant joué sous BC à l'époque, ayant repris sur DF et aussi sur Classic je constate bien les différences. Le WoW actuel est plus dynamique niveau gameplay, mais il est beaucoup trop facile et surtout d'une solitude extrême. Sur Classic, certes tu en chies, tu dois regen tous les 2-3 mobs, c'est lent, tu peux pas attaquer un campement seul sinon t'es sur d'y rester, mais au moins t'as une réelle sensation de montée de puissance/progression et le multi est beaucoup plus indiqué. J'veux dire, je devais faire Lardeur, j'ai vu un pauvre guerrier se faire courser par lui, je l'ai invité, je l'ai soigné tout juste avant qu'il y reste, on l'a éclaté, on a échanger un peu ensuite. C'est un truc qui n'arrive jamais sur DF. Le principal intérêt d'un MMO comme indiqué dans le nom c'est l'échange par le multijoueur sinon aucun intérêt. Ils ont qu'à virer les serveurs et passer en solo dans ce cas… Mes meilleurs souvenirs sous BC c'était la progression à 2 avec un pote, avec en plus le piquant du PvP, il y a eu des fails, il y a eu des coups de génie et c'est ça qui en fait un jeu exceptionnel.

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  22. Je viens de commencer wow offi. J'étais anciennement un joueur wotlk sur serv privée et je me suis pris une de sais claque mdr je ne comprend plus rien tout les mythique les zones de pex qui s'adapte. J'ai plus le sentiment d'évolution et de découverte de certaine zone. Comme tu le dit limite en 2 zone t'ai lvl max alors ou est le plaisir de pex

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  23. J'ai commencé wow a vanilla et quand on aller en instance jamais on devait se justifier sur notre équipement, les HF effectué, etc.
    De nos jours comme dit dans la vidéo j'ai l'impression que si t'es sans guilde, et que tu découvre tu ne sera jamais pris, même en normal.

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