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Gefühlt möchte kaum ein Spieler in World of Warcraft: The War Within tanken. Warum das so ist und was eine Änderung von Blizzard damit zu tun hat, erfahrt ihr in diesem Video.
Quelle:
https://www.wowhead.com/news/upcoming-tank-tuning-in-the-war-within-nerfs-to-self-sustain-and-survivability-345239
https://www.reddit.com/r/wow/comments/1h646e5/tank_exodus_dying_too_much_responsibility_and_no/
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source
Ich bin eher gelegenheits Tank aber zu Dragonflight habe ich auch bis M+ 15 getankt. Ich muss sagen in TWW habe ich das Tanken bisher komplett ignoriert. Es macht einfach keinen Spaß weil man entweder zu sehr auf den Deckel bekommt oder es der Gruppe mal wieder nicht schnell genug geht und man neben DD pulls dann noch permanentes geflame hat. So macht das echt keinen Spaß. Und WoW ist nun mal in erster Linie ein SPIEL (was einige anscheinend gerne mal vergessen). Wenn es mir keinen Spaß macht warum sollte ich es dann machen?
Da bin ich voll und ganz bei Dir! Seid über 20 Jahren spiele ich Tank …..und zwar ALLE Klassen…..plus die, die über die Zeit hinzu gekommen sind. Als Tank in der heutigen Zeit kannst Du eigentlich nur nich Fehler machen…..kippst Du gleich um, heisst es, Du kannst die Klasse nicht spielen……pullst Du nicht so, wie es jeder einzelne genau mag, kannst Du die Klasse nicht spielen…….sterben die anderen, weil sie Aggro haben, kannst Du deine Klasse nicht spielen (Früher gab es Zeit zum Antanken…..heut machen das die DD's)……biste nicht schnell genug (z.B. Timewalk) kannste die Tankklasse auch nicht spielen!
Es ist wirklich viel, viel schwerer und unangenehmer, in der heutigen Zeit Tank zu spielen. Liegt aber größenteils an der Community…….Schade, Tank war ich immer am liebsten, mittlerweile nicht mehr!
Spiele immer noch meinen Brewmaster… Und es fühlt sich in vielen Situationen Recht bescheiden an , man ist unsicher ohne CDs geh ich keine grp mehr rein. Brewmaster ist im vergleich zu anderen mehr ein Gummiband entweder bekommst hart auf die mütze und knickst ein oder du kriegst es gut hin. Problematisch ist nur wenn Mobgrps zusätzlich gepullt wird. 😅
Nicht Blizzard hat das tanken unlustig gemacht sondern die Spieler. Tanken macht mit diesen, sorry, Schwachkopf DDs einfach keinen Spaß mehr. Alle sind nur noch der Meinung schnell schnell schnell, permanent wirste blöd angemacht, weil du für die DDs zu langsam bist und für die Heiler zu schnell.
Es ist nicht Blizzard sondern die immer assozialer werdende WoW Community
lieber gammel ich mit 3 skills als protpala in classic, als in retail, das sagt viel aus.
Hey Leute!
Ich war schon immer leidenschaftlicher Tank – ob Paladin, DK, Bär, Krieger oder Mönch und DM, ich hab’s gespielt. Ich würde echt gern wieder für euch in die Schlacht ziehen und die Gruppen am Leben halten. Leider kann ich mir die neue Erweiterung gerade nicht leisten, weil das Budget knapp ist. 😞
Gibt's vielleicht jemanden aus der Community, der sich dieses Jahr beim Wichteln erbarmt? Ich garantiere, dass ich sofort bereitstehe, wenn ein Tank gebraucht wird! 😁
Ich bin raus weil es nur noch mega stressig und toxisch geworden ist.
Warum ich keine m+ mehr tanke? Weil mir das geflame aufn Sack geht… selbes gilt auch für heal…
back to the roots!!!! Und das Spiel würde wieder neu aufblühen!!!
Tanks sollten in ihrer Rolle voll und ganz aufgehen können und dürfen. Das heißt, Tanks brauchen deff cds, deff use trinkets und heal cds. Tanks sollten drauf haun müssen damit sie aggro halten können, sollten aber kaum dmg machen dabei!!! Die ein oder andere Fähigkeit zum kicken und stunnen wäre auch nicht schlecht. Die mobs und die Bosse sollten übelst schaden verursachen, somit wenn ein Spieler Aggro zieht er mehr oder weniger nach 2-3 sek nur noch Sternchen sieht.
DDs sollten alle ihren Schaden machen dürfen, einen Stun und einen kick … vll. sogar die ein oder andere Gruppen cd und n gruppenbuff … darüber hinaus sollte ein dd nichts weiter können … natürlich auch dmg cds etc. … ihr wisst was ich meine.
Ein heiler sollte heilen dürfen. Jeder Heiler sollte die chance haben eine Gruppe wieder hoch zu bekommen falls sie mal ordentlich Schellen kassiert. Ein paar buffs und den ein oder anderen cc und despell und gut is …
Alle wären glücklich und jeder hat seine Aufgabe in der Gruppe …
Verändert dieses kack mythisch +. Das hier gegen die Zeit gespielt wird verdirbt den meisten Spielern einfach den Spaß. Vor allem auf den high keys geht es nur darum so schnell wie möglich durch zu kommen. Es steht nicht mehr der Spielspaß im Vordergrund, oder das man mit vereinten Kräften etwas bezwingt …
ETWAS MIT VEREINTEN KRÄFTEN ZU BEWÄLTIGEN STAND AN ERSTER ZWEITER UND DRITTER STELLE IN DIESEM WUNDERSCHÖNEN SPIEL!!! DAMIT IST BLIZZARD GROß GEWORDEN!!! DIESES SCHEIß mythic + AUF ZEIT HAT DAS SPIEL IN DEN LETZTEN JAHREN IMMER MEHR UND MEHR KAPUTT GEMACHT!!!
@BLIZZARD Ändert das einfach bitte wieder und die Spieler werden euch die Türen einrennen vor lauter freude!
Ich hab zu DF echt gerne getankt Raid/M+ aber mitlerweile hab ich da garkeinen bock mehr drauf selbst unsere main tanks ausm raid haben kaum bock auf m+ schade aber leider wahr 🙁
unterschreibe ich zu 100 %. Bin Maintank in der Gilde, hab mich nie um DD Speccs gekümmert – für mich gab und gibt es immer nur tanken. Mein Problem ist die Zeit, ich kann nicht jeden Tag 2 Stunden spielen (aktuell) und da verliert man schnell den Anschluss – es ist mittlerweile schon so weit, dass wenn ich Zeit habe und spielen möchte vor dem LFG Tool Fenster stehe und mich nicht traue bei einer Gruppe anzumelden da ich die Routen, SKills und Gegner nicht 100 % im Kopf habe, da zwischen den Inis auch mal einige Tagen/Wochen vergehen. Daher mach ich das Fenster meist wieder zu aus angst geflamt zu werden oder dem toxischen Chat. Das ganze hat mein Spielspaß derzeit zu 100 % gekillt obwohl ich richtig bock auf das Addon habe. Ja natürlich, mit den Gildies gehts – aber ich kann meistens nur Vormittag – da sind die jungs und mädels nicht da 🙂 Finde es ist einfach zu "hart" geworden. Vorallem das ich zwingend 10er laufen muss für Myhtic items, wohingegend die ersten Bosse im Raid total easy sind…. da fehlt mir einfach die relation und ich farm lieber mit den Twinks Delves und bekomme da mein Hero gear
Also ab 12 ist das alles entspannt, dann weiss jeder was er machen muss – kann ich also nicht unterstützen (zu mir: Paladin Tank 2950 rio)
Ich spieleseit Wotlk nur Tank. Ich kann definitiv sagen es liegt weder an den "nerfs" oder anpassungen. Es liegt fast ausschließlich an der Community.. ein kleiner Fehler ob es zu viele % in einer M+ sind oder ein Pull schief geht… oder in einem großen Pull ein dd stirbt obwohl er noch Deff-CD´s hätte ..es reicht schon aus um geflamed zu werden. ich spiele knapp unter 3k rating und laufe nix mehr in randomgruppe.. weil die nur noch toxic sind. Mich wunderts nicht warum keiner mehr tanken möchte…
2:16 Min.: Holy Priest Main hier.
Ich für meinen Teil bin selbst dieses Addon Heiler geblieben und möchte dir meine Erfahrungen schildern:
Also was meine Exp ist: Ist das die aktuellen Inis ok viel von uns Heilern Fordern.
Klar ich spiele nicht höher als nen 10er Key da es sich für mich nicht lohnt aber ganz ehrlich ich spiele den schlechtestens aller Heiler Specs und komme ohne Issues im 10er klar.
Weis nicht wo Majas Problem da liegt.
Gibt wenig wo es stressig wird.
Vereinzelte Bosse wenn überhaupt.
Der Erste Boss von Ara Ara.
Der 3. Boss von Stadt der Fäden.
Und jetzt muss ich unironisch überlegen welcher Boss noch fordert ist.
Gehen wir mal die Inis durch:
Nebel?
Da gibs im Grunde nix was für einen ansatzweise guten Heiler wirklich fordert ist.
Klar Mechanics musste spielen aber davon gehe ich hier mal aus das die Mechanics einigermaßen sauber gespielt werden.
Siege?
Mittelschwere Ini aber nix wirklich Ernstes wo ich jetzt schwitze.
Der Endboss mit seinem Debuff höchstens wenns mich und nen Squishy trifft aber naja wofür hab ich Mass Dispel? Also juckt.
Grimbatol?
Höchstens die Debuffs sind etwas Heil Arbeit aber nix wirklich ernstes.
Der Endboss wäre höchstens was das etwas tricky ist.
Nekrotische Schneiße?
Harter Witz.
Nach Nebel die leichteste Ini die Season.
Höchstens die Caster können bei Full Range Gruppen nerfig sein.
Die 2 schon genannten Inis Ara Ara und Fäden?
2 Boss Ara Ara kann dezent stressig sein.
Der Endboss davon ist eher mittelschwer.
Fäden?
Wenn der Tank beim ersten Boss nit gut spielt dann ja der aber dann ist der Key eh vermutlich im allerwertesten.
Sonst hat die Ini nix hyper Threating.
Steingewölbe?
Erster Boss ist etwas stress.
3. Boss eventuell und der 2. ist recht stressig.
Morgenbringer?
1. Boss stress.
2. Boss ist meh.
letzter ist cake walk.
Warum keine Tanks da sind?
Naja Agro halten ist schwerer geworden.
Schönen Tag noch.
Ich schreibe auch mein graupel aus: Ich bin seid 4 addons Immer tank gewesen. die einzige klasse die sich relativ normal zocken ließ was meiner meinung nach der druiden tank… aktuell spiele ich fast alle tanks einmal durch und bin wieder enttäuscht von blizzard wie sie mit den tanks Änderungen anstellen unzufrieden PLUS das die comunity denkt, das wir so baba tanks haben, blizzard FORNEREIN sagt die M+ werden schwerer und das Betrifft jedes Mitglied im dungeon.. WENN ich spiele fühle ich mich sowohl von jeglicher nation beleidigt zu werden weil ein failpull dabei war (Hunter pet schuld/speerfeuer). oder die dds können nicht abwarten, pullen ungeduldig eine zweite gruppe dazu. Zack ist die gruppe erneut gestorben. Resultat ist wieder das beleidigen der gruppe einschließlich der heiler der dauernd angemacht wird… anstatt es mal was chilliger anzugehen…. mir macht Retrail aktuell sehr wenig laune.. sry für das auskotzen..Zum thema Unterbrechen von fähigkeiten!?: habt ihr auch gruppen die nicht kicken können? warum muss man leute nett aufforderun zu kicken und wird wieder grundlos in den boden beleidigt…das der hammer ey..
Das geht einher mit dem generellen Problemen von Retail denk ich. Ob es die nicht mehr ansatzweise vorhandene Community durch Crossrealm/sprachen (und somit einen Endlosen Pool aus Membern) ist die eine extreme "Wegwerfgesellschaft" heraufbeschwört hat (sieht man immer wieder im vergleich zu classic, wo zwar auch mittlerweile extrem viel geminmaxed wird aber oft und vorallem bei Tanks viel durchgelassen wird um miteinander zu wachsen und zu lernen) oder ob es das allgemeine Spieldesign ist (Stichwort smartes reagieren auf Attacken, mach ich das in meiner aufgeblasenen und für meinen Schaden unablässigen Burstphase, werde ich extrem hart dafür bestraft gern mal bis zu 50% Dmg verlust). Ich Stand vor wenigen Wochen auch , für meinen Mythic fertig equipten Tanktwink, vor der Frage ob ich jetzt meine erste Mythic+ mit dem machen soll, hab mich dagegen entschieden und wieder zu Classic fresh gewechselt. Weder die Community noch das Spiel hat mittlerweile das Fundament um gut "reinzufinden". Natürlich ist das schaffbar aber die Frage ist will man das in seiner Freizeit wenn man entspannen und die Zeit genießen will.
Das generelle Design von M+ hilft hier auch nicht weiter. Die zurückstufung eines Keys ist in meinen Augen Schwachsinn. Das fördert nur den eh schon dumm übertriebenen "Meta" Gedanken vieler. Ich erinner mich da gern an DF und die erste Season wo ich gucken wollte wie hoch ich solo in M+ komme. Mein höchster Key war +11. Nicht weil Skill oder Dmg technisch nicht mehr drin war ( Für 10er &11er grp war ich zu dem Zeitpunkt eigentlich deutlich Overgeared) … sondern weil ich einfach keine Gruppen gefunden hab und das über Wochen.
Als DD kannst du ( wie du es sagst ) nicht so leicht durch deine Keys rushen .. denn als DD bist mehr als 1 std ( ohne Gilde mit packs ) in der Grp. suche .. und dann is es nicht mal sicher das überhaupt eine grp zusammen kommt.
Ich spiele Diszi / schami / monk heal in dieser Season und ich muss sagen .. mit Packs einfach nur schrott .. Tanks pullen auch mehr wie scheiße ! Das muss man auch dazu sagen .
Von Rdm DD`s fang ich erst gar nicht an wie die Spielen .. Versteht mich nicht falsch , ich spiele auch nicht perfekt aber zu 80% kannst die fehler anderer ausmärzen die eig. vermieden hätten werden können .. usw.. gibt noch viel mehr …
Die leute pullen alles und machen mir das tank leben immer schwerer ich hab so gut wie keine lust auf m+
In den letzten 3 Addons habe ich immer 2-3 Tanks gespielt und bin M+ random gelaufen. Für Runs mit Freunden habe ich auch schon mal auf DD gespecct.
Diese Season habe ich versucht zu Tanken und sehr schnell keine Lust mehr gehabt. Jetzt gehe ich nur noch als DD mit. Und Twinken habe ich komplett sein gelassen.
die können die anforderungen gerne noch etwas erhöhen, wenn ich sehe was da mittlerweile in den 10er keys rum läuft wundert mich nichts mehr
Schönes Video 🙂 ich spiel mittlerweile schon lange Tank und muss auch sagen das schon viel Verantwortung auf den Schultern der Tanks liegt . Soviel Probleme wie in dieser season hatte ich bisher auch noch nie -.- . Es geht bei Aggro Problemen los und hört auf bei zu viel dmg ins Gesicht !!!! Spiele aktuell 3 Tanks auf 2,5-2,7 Rio . Ich weiß nicht besonders hoch aber ich hab ab da arge Probleme weiter hoch zu kommen -.- . Und Schlusswort ist das man als Tank aktuell irgendwie immer daran schuld ist das ein key depleted wird .
Ich muss sagen, dass ich mich weder mit DD, Heiler und erst Recht nicht mit einem Tank in eine Rnd-Grp traue. Bei mir müssen mindestens zwei aus der Gilde dabei sein, mit denen ich mich austauschen kann. Bevorzugt gehe ich nur mit reinen Gildengruppen, aber da muss ich halt immer schauen, dass die Leute Zeit haben.
Finde Crossrealms zum Teil ganz gut, aber die Zusammengehörigkeit wird durch den zu großen Pool untergraben.
letztens getankt als ein Hexer noch Gruppen dazu gepullt hat. Als ich ihm sagt, dass ich das nicht möchte, sagte er: "Dann pull nicht wie ne pussy". Dankeschön, dann tanke ich nicht mehr.
20 jahre…und die haben die klassen noch immer nicht ausbalanciert, komisch
Einfach Classic/SoD spielen. Retail ist irgendwie nicht mehr das wahre.
Genau die scheiß autoindustrie ist schuld das Leute besoffen Unfälle bauen…… Ironie ende
Es ist leicht, die Schuld auf Blizzard zu schieben; ist aber in jedem Spiel so. Pokemonfans sehen das Problem ja auch nie bei sich, sondern bei GameFreak, WoWler bei Blizzard, etc. Die Community ist das Problem. Ich tanke gerne und viel, mache das auch schon seit ich mit MoP angefangen habe und spiele nahezu nichts anderes mehr, Heiler sowieso niemals, aber seit BfA auch keinen DD mehr. Was mir auffällt, ist die ogo-ogo-Mentalität. Man pullt als Tank und hat alles unter Kontrolle und dann schwärmen die DDs aus und pullen einem halb China zusammen. Ich habe mir angewöhnt, wenn ich so etwas beobachte, nach dem Prinzip "Aggro ist seelengebunden" zu arbeiten. Jeder pullt mal versehentlich was dazu, das ist normal, aber bewusstes Zusatzpullen seitens DMG-geiler DDs sanktioniere ich, indem ich sie verrecken lasse.
Ich schreib bei meinen Keys auch immer slow and steady dazu und ich pulle so, dass man konstant vorwärts kommt und in aller Regel wird der Key dann auch +2. Mir reicht das, wer's schneller haben will, kann ja eine "rush"-Gruppe suchen, von denen es mehr als genug im Tool zu finden gibt. Mir reicht mein KSM, da muss ich keine hohen Keys mehr laufen. Auf höheren Keys mag meine Herangehensweise nicht mehr klappen, das ist gut möglich und das verstehe ich auch – deswegen laufe ich meine Keys nur in einem Bereich, in dem ich ohne großen Herzinfarkt durchkommen kann und dennoch meine 2k-Wertung erreiche.
Aber grundsätzlich gilt für mich die Regel: "Wer pullen will, sollte Tank spielen". Ich finde Blizzards Idee bezüglich Tanks auch verständlich; konstanter Schaden ist deutlich angenehmer als mörderische Keulen – man denke da an den Schatten von Zul in Kings Rest – und es ist auch verständlich, dass ein Tank nicht mehr Heilung haben sollte als Heiler. Problem dabei: Es gibt eben Tanks, die genau so konzipiert sind. BDK beispielsweise hat ja, das sagte Barlow schon vor Jahren, eher einen binären Lifepool, entweder ist er voll oder dem Tode nahe. Daher heilt der sich auch selbst mehr als ein Heiler das könnte. So ist sein Toolkit aufgebaut. Andere stehen wie ein Fels in der Brandung wie Prot Warri (zumindest meine Erfahrung), wieder andere staffeln ihren Schaden und brauchen dadurch weniger Selbstheilung. Gerade das macht aber doch die verschiedenen Tanks auch – die unterschiedlichen Spielstile.
Also unser Raid Main Tank hat da was schönes zu gesagt. Blizzard hat Tanks zu für die meisten zu Pape gemacht und wenn die Leute mit Pape spielen wollen dann brauchen sie kein WoW spielen.
Ich finde das größte Problem ist das Aggro Problem deshalb macht mir tanken momentan überhaupt keinen Spaß
Weil „Junge“ Tanks so hart geflamed werden dass die direkt kein Bock mehr haben