O impacto cultural de World of Warcraft | Gaveta



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O impacto de World of Warcraft vai além do que você imagina. Como se carregar o título de maior MMORPG há 20 anos não fosse o bastante; sendo referenciado em filmes, séries e incontáveis memes da cultura pop, WoW também é um dos responsáveis pela forma que a internet funciona atualmente. Mais que um jogo, World of Warcraft é uma experiência social, e é sobre isso que vou falar hoje.

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26 thoughts on “O impacto cultural de World of Warcraft | Gaveta”

  1. MMORPG é a maior imersão que uma pessoa pode ter, eu amo wow, mas eu fui marcado pelo runescape, e tenho várias memorias sem contar a famosa história do "massacre de faladore" que bate de frente com a pandemia do "sangue corrompido" do WOW, pena que é um genero dificil de lidar e poucos conseguem se manter em cima nesse genêro.

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  2. Um dos meus melhores amigos hoje conheci no wow, bem no comecinho. Estava com meu tauren em Penhasco do Trovão passando o tempo pescando (kkkkkkk) e ele chegou e começou a pescar também. Agora não lembro se era quest ou se eu estava só de bobeira, mas mandei um "que solzão, hein?" e ele respondeu com "rapaz, eu acho que chove mais tarde" kkkkkkkkk
    É meu padrinho de casamento, esse porra. Esse jogo é muito bom.

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  3. faltou mostrar o quanto o wow atrapalhou o genero de mmo. O fato de ser um mmo themepark faz com o jogo acabe nao parecendo ser um mundo online e sim uma parque da disney que varios tipos de players fiquem em suas filas (dungeon, raids, pvp, ranked, etc) e nao interajam entre si. Sem falar que como os players nao criam conteudo para o jogo tudo depende do que os devs entregam, o que acaba deixando o jogo extramemente fragil e dependente de quem desenvolve. WoW ter sido tao grande acabou tornando o genero mmo mais fraco. Sandbox > themepark

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  4. Desculpe mas na epoca dos anos 2000 poucas pessoas que eu conhecia jogavam WoW, por que era mo onda pra arrumar dinheiro pra pagar o mês que era no dollar, depois veio pro Brasil mais a galera que era interessada continuou sendo quase a mesma. É mais facil um leigo saber o que é Ragnarok Online do que WoW no Brasil fora dos apartamentos.

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  5. A história do Leroy, eles já estavam na dungeon, eles iriam entrar numa sala específica da dungeon, que na época do Wow vanila, era muito difícil pela quantidade de mob que apareciam, ainda mais pq os mob tinham fire damage

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  6. Joguei muito Wow.
    Tinha parado no início do Cataclysm, fazia parte de uma guilda com pessoas de todas as regiões do país.
    Agora, com meu filho já maior, reinstalei o jogo a dois meses.
    WoW é sensacional.
    For the Alliance!

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  7. Nossa finalmente eu descobri o meme por trás do tão famoso grito “Leeroy Jenkins”, sempre ouvia o grito em vídeos do Jon cena e outros mas nunca conseguia entender o que era falado para poder pesquisar kkkkkkkk sempre achei legal de mais o grito e os vídeos mas apesar de tão famoso não sabia sua história kkkkkk 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻😂

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  8. É triste ver a qualidade das cinemáticas (narrativamente e pensando na história do jogo mesmo) caindo tempo a tempo. Não acho que teremos outra coisa tão grandiosa quanto a expansão WOD. Shadowlands deu uma reavivada no hype e prometia muito com a sua cinematic inicia, porém o resutado foi longe do esperado (e a coroa do BK no fim do jogo só piorou as coisas). Se algum dia o WoW voltar a ter uma boa história isso virá com uma mudança gigantesca daquilo que é a Activision Blizzard

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