The War Within y el Estado actual de WoW



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En este pequeño video hablare de forma general de mi experiencia jugando The War Within durante el primer mes despues de haber probado muchas cosas. Esta es solo mi opinion y seguramente no todos tendremos la misma experiencia pero mas o menos cubri todos los temas, y los que deje afuera es porque no los experimente de primera mano

Indice:
02:35 LO QUE ME GUSTÓ
12:30 LO QUE NO ME GUSTÓ
16:31 DETALLES
20:23 OUTRO

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23 thoughts on “The War Within y el Estado actual de WoW”

  1. Yo, personalmente, no creo que el acceso anticipado sea tan malo, es decir, si, es cierto que se pierde un poco la gracia de todos corriendo como pollos sin cabeza el primer dia con todo ardiendo. Pero, por otro lado, es como una ultima prueba al juego antes de la salida definitiva. Es decir, es cierto que para eso esta el alfa y la beta, pero no son los servidores de "produccion", esto les permite ajustar los servidores para el lanzamiento oficial. En resumen, los que lo compramos fuimos conejillos de indias 😂.

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  2. No lo estoy jugando porque no pude comprarme la expa, 50$ duelen en mis bolsillos pero siento que no me estoy perdiendo nada realmente, si llego a volver temprano o mas tarde, por la comodidad por como esta todo, nose me sabe a que falta algo … en fin solo el tiempo lo dira
    Grande Leandro gracias por la honestidad

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  3. No jugue la expa (en arg es caro la subcripcion y la expa tmb) pero vi la historia por el canal y me senti como ver algo mas renovado. Es cierto que no tiene personajes super profundos pero desarrollaron lo que hay y con contundencia es un buen inicio de saga.
    Te deja con ganas de saber como sigue

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  4. Para mi lo malo de los talentos héroe son que necesitan un talento especifico en la rama de clase o especialización y cambia la forma de jugar si esta leveleando y acostumbrándote a una forma como en el sacerdote necesitas el Halo y no la estrella pero me gusta más la estrella y se me obliga a usarlo. Ya no esta la opción de jugarlo como uno quiera con los talentos que quiera si no que ahora todos deben ir por el mismo camino u.u

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  5. Como jugador de classic mi apreciacion del retail es: me gusta muchas cosas, el lore realmente ya lo deje de lado, sin embargo la gran diferencia entre retail y classic es que un war era un war ahora es todo menos un war, el prot literalmenre perdio su esencia el cargar no stonea los ataques basicos aplican devastar el atronar aplica rend sin nisiquiera haberlo aplicado antes o por lo menos en un objetivo, no existe golpe heroico, tienes embate pero no sirve de nada por que prefieres espamear embate con escudo, igual con el revenge que ya no pega 2 objetivos sino que pega a todos pero consume mas ira no tienes el cleave con el war no quieres para nada que tus ofensivos tengan cd alto como esos 3 poderes de 1.5min de cd, quieres que tus modificadores de daño tengan cd alto para saber cuando lanzarlos y combinarlos realmente la clase esta destruida es una tremenda basura nisiquiera puedes decir que existe una rotacion simplemente es utilizar el poder que te de la gana y ya no te das la molestia de meter y mantener los 3 stacks de hender no mantenies atronar y grito desmoralizador (atronar siempre lo usas porque es de los unicos ofensivos que tienes) no te centras en en cleave ya no tienes dichos poderes ademas el revenge ya hace eso pega a todo el mundo, no hay diferencia para la rotacion aoe o de solo un objetivo, lo unico que puedes hacer para que cambie un poco es la seleccion de talentos. realmente el wow se ha vuelto uno de esos jueguitos chinos donde tienes 5 poderes super cools "graficamente" donde todos hacen lo mismo (daño) recalco me gusta todo, menos la esencia de la clase (poderes) hasta ahora lo unico que me mantiene con el war prot es el ignore pain que trato de mantenerlo siempre y en los maximos stacks es lo unico divertido de la clase todo lo demas es basura

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  6. No creo que TWW la tuviera fácil en principio, DF no es que halla dejado contento a los jugadores tampoco. Irónicamente quien de verdad le dejó el camino más fácil NO fue DF perse, sino el pandaria remix. Al final de DF y sobretodo por ese parche final que tuvo, había una gran cantidad de jugadores descontentos.

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  7. Los talentos de clase si los defiendo por la filosofía de DF, NO sirven de mucho y NO soy muy cosméticos…. aun, ya que es un sistema que se quedará para siempre, solo espero que lo vayan mejorando con el tiempo. Almenks hasta donde se, pronto ser dark ranger si se sentirá así.

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  8. Al final creo que esto podría ser algo bueno a futuro. Insisto en lo que decía metzen "toda historia comienza….lento" creo que justamente por el cambio de dirección el inicio estaría medio enredado, pero podría ir mejorando y creo que irá mejorando. Quiero creerlo.

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  9. Algo bueno del regreso de calabozos pasados, es el regreso del algunas habilidades olvidadas, como el control de masa; aunque no está en su esplendor como antaño, al menos… es algo.

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