Read more about Shadowlands ➜ https://worldofwarcraft.mgn.tv
En BFA tuvimos una cantidad increíble de cinemáticas CGI, pero en Shadowlands hemos tenido solo 2.
Han sido sustituidas por cinemáticas ingame de dudosa calidad, excepto 3 de ellas.
¿Por qué podría haber sucedido esto?
No te pierdas los directos que hacemos cada semana en el canal principal, aquí tienes el enlace al directo íntegro: https://youtu.be/ErkP7XnZiBc
—
⭐️Visita el canal principal: https://champe.link/youtube
🗣 FACEBOOK Gaming: https://www.facebook.com/champegaming
🗣️ Servidor de Discord: https://discord.gg/87kJgN6
💙Twitter: https://twitter.com/champepro
🌈¡INSTAGRAM! https://www.instagram.com/champepro
✅Tu web de NOTICIAS GAMER: https://www.noticiasgamer.com/
source
La mejor fue la de garrosh 😆
Hum…. me suena a que de alguna manera han tirado por lo "barato y rapido" que sabes que puede "funcionar" o que al menos, cubre un minimo de calidad,, es lo que se espera de wow? no, cumple medianamente? Pse.. digamos que ..si? Fijate en otros mmos, sin animo de comparar, pero es que es inevitable, FFXIV tira todo de motor gráfico, pero es que su motor admite una grandisima cantidad de efectos y sus modelados son muy buenos.
Aqui pueden pasar dos cosas, o que vuelvan a invertir tiempo y dinero en esa calidad, o mejorar mucho mas el motor, ( o cambiar directamente a uno nuevo que te permita llevar la misma estetica, pero con mayor flexibilidad)
Y yo apostaría por un salto a un motor nuevo que te permita hacer cinemáticas increíbles en cortos espacios de tiempo sin perder la esencia cartoon.
Por ejemplo, un salto a unreal engine 5, que eso no significa que saques el juego en modo realista, en absoluto, tu puedes seguir trabajando con estetica cellshading o cartoon en este motor, pero con la grandisima felixibilidad que aporta, sin contar con RTX bien implementado, LUMEN como soporte adicional para iluminacion global, y todo lo que conlleva implementar el nanite, etc etc etc
La cinemática de Garrosh fue como volver a los gráficos de la Lich King. XD
La gente aplaudió la simplicidad de las cinemáticas ingame
Con la cinemática de sylvanas y uther empezaron a usar el motor de overwatch de ahí que se vea caricaturizado
Algo que nadie puede negar es que BFA se lució bastante por sus múltiples cinemáticas, tanto en CGI con las de in-game, me acuerdo que verlas todas juntas te armabas una película de más de una hora.